Hôm nay: Năm Tháng 5 02, 2024 12:24 pm
Xem bài chưa có ai trả lời

Tên truy cập:     Mật khẩu:

StructDesignPro
Gửi bài mới   Trả lời chủ đề này
 
 Tác giả   Thông điệp 

structdesignpro


Site Admin


Ngày tham gia: 28 2 2009
Số bài: 668
Đến từ: Việt Nam

     
Bài gửi Gửi: Ba 3 17, 2009 3:18 am    Tiêu đề: FBX, REVIT & 3DSMAX DESIGN
 Trả lời với trích dẫn nội dung bài viết này  

Autodesk 3ds Max Design 2009 hỗ trợ tốt nhất cho việc thể hiện diễn hoạ với Revit® Architecture.
http://download.autodesk.com/us/3dsmaxdesign/2009demos/Revit-InteropSTRM.mov
-Liên kết giữa 2 chương trình qua định dạng file FBX, quản lý đối tượng như quản lý cấu kiện được nhóm
-ProMaterials là loại vật liệu đẹp, trung thực & tiện dụng nhất giữa Max & Revit
-Photometric lights là lựa chọn tốt nhất và dễ sử dụng cũng như hiệu chỉnh và cho nguồn sáng trung thực nhất mà 2 chương trình đều có thể sử dụng chung.
LIGHTING ANALYSIS ASSISTANT
Phân tích ánh sáng trong 1 hoạt cảnh để mô phỏng sự trung thực của ánh sáng
(Dành riêng 1 menu bar trong giao diện)
Điều kiện:
The Lighting Analysis Assistant chỉ dùng cho bộ render mentalray với physically correct settings.
Chú ý:
Phân tích ánh sáng trong 1 hoạt cảnh để mô phỏng sự trung thực của ánh sáng
Phân tích sự hỗ trợ nguồn sáng, bảo đảm đúng ánh sáng mô phỏng. Có thể phát hiện sự khác biệt trong đặt tham số phân tích cho ánh sáng, trong đó cần phải xét đoán các kết quả dựa vào kích cỡ của cảnh, số lượng đèn chiếu sáng, và các yếu tố ngoài thực tế.
http://download.autodesk.com/us/3dsmaxdesign/2009demos/Exposure-part1-settingassistantSTRM.mov
http://download.autodesk.com/us/3dsmaxdesign/2009demos/Exposure-part2-analizedSTRM.mov
PHOTOMETRIC LIGHTS
Có hai loại đèn photometric Target & Free(tính cả mặt trời và bầu trời). Cách đặt và sửa tham số của đèn photometric được cải thiện, dễ chọn, đặt và sửa kiểu đèn IES ngay trên command panel
Photometric cải tiến khác bao gồm:
-Độ chói từ bóng đèn đã có các hình: đĩa, cầu, và trụ.
-Cho nhìn trước các đèn hỗ trợ photometric web file qua việc tải các file IES
-Đặt Far attenuation có thể cải thiện đáng kể thời gian rendering,
đặc biệt là trong khung cảnh có nhiều đèn.
-Một tùy chọn mới, độ chói tại bóng đèn, với màu sắc tự điều chỉnh, đặc biệt độ chói từ đèn thực tế
-Bầu trời (môi trường) sẽ đặt tự động là mr Sky light: với các hiệu ứng môi trường đặc biệt mới như: Haze Driven, Perez All Weather, và CIE.
-Cách thức sử dụng đèn photometric light giống như dùng trong Revit, hoặc dùng từ Revit rồi chuyển qua 3ds Max Design.
MATERIALS AND MAPPING
-mental ray ProMaterials
http://download.autodesk.com/us/3dsmaxdesign/2009demos/pro-materialSTRM.mov
ProMaterials™ là loại vật liệu của bộ mental ray tiện cho việc textures thực. Vật liệu này tương ứng với vật liệu mentalray trong Revit, do đó dùng cho cả hai Revit và 3DS Max Design nhằm chia sẻ vật liệu và thông tin giữa hai ứng dụng. Những tham số (Presets) vật liệu đặt sẵn dựa trên các nhà sản xuất cung cấp dữ liệu và hình ảnh chuyên nghiệp.
-mental ray Utility Materials
Bump Combiner và Displace Combiner
Trộn vật liệu gốc với multiple bump của displacement maps.
Spline Mapping
Unwrap UVW áp bề mặt hiệu chỉnh map luôn với spline. Rất nhanh, tiện áp gán map cho các geometry dạng dây chạy loằng ngoằng như: con rắn, dây thừng, đường đi, đường dạo với texture vân vật liệu.
-Pelt Map Redesign
Pelt Map hiệu chỉnh Unwrap UVW được chỉnh lại cho dễ dùng & nâng cấp nhiều tính năng.
-Composite Map
Composite map thêm chức năng dùng Mask và sửa màu trên cả hai Map & mask, pha trộn cho các phương pháp khác nhau, kết hợp các lớp.
-Color Correction Map
Color Correction map cung cấp các công cụ cho việc sửa đổi màu sắc kết hợp, ngay ở map. Bao gồm monochrome, inversion, tùy chỉnh RGB, HUE, saturation & lightness.
-Enhanced Accessibility of Production Shaders
Liên tục làm mới những cái gọi là mental ray shaders, chú trọng hơn vào các kiểu tô bóng & bóng đổ cho vật liệu kính, kim loại bóng…, để render trung thực hơn nữa khi có enviroment tác động, từ DHR, EXR…
RENDERING
-Rendered Frame Window
Rất tiện & mới, dễ dùng cho việc chọn vùng ảnh để Render, thay đổi các tham số dễ hơn (chỉ cần vài lựa chọn và 2 thanh trượt của AA & final Gather, thậm chí không cần bật GI, và photon), và quan trọng là việc lựa chọn render thử nhanh chóng
http://download.autodesk.com/us/3dsmaxdesign/2009demos/reveal01-STRM.mov
-mr Proxy Object
Cung cấp thông tin về mô hình, ánh sáng, vật liệu nhanh hơn & khá chính xác cho việc render khung hình chí tiết và đồ sộ mà vẫn tiết kiệm thời gian, bộ nhớ, khung cảnh và độ phân giải cao. Cho phép chuyển đổi đối tượng bất kỳ đến 1 file proxy trên ổ cứng, dạng thức file proxy hỗ trợ vertex-level animation cũng như địa hình thay đổi giữa các khung. (tham khảo vray proxies)
...
_________________
Mời bạn đến với bách khoa toàn thư về kết cấu:.
http://vi.ketcau.wikia.com
Về Đầu Trang
Xem lý lịch thành viên Gửi tin nhắn Gửi email Website của thành viên này


Trình bày bài viết theo thời gian:   

   StructDesignPro -> Revit Architecture

Gửi bài mới   Trả lời chủ đề này
 


 
Bạn không có quyền gửi bài viết
Bạn không có quyền trả lời bài viết
Bạn không có quyền sửa chữa bài viết của bạn
Bạn không có quyền xóa bài viết của bạn
Bạn không có quyền tham gia bầu chọn


Trang 1 trong tổng số 1 trang
Thời gian được tính theo giờ [GMT+ 7 giờ]

Chuyển đến 


Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Web Hosting Directory
This contents of this page are in no way endorsed by the Mozilla Foundation
Mozilla_Firefox theme created by Plastikaa © 2005


Free Web Hosting | File Hosting | Photo Gallery | Matrimonial


Powered by PhpBB.BizHat.com, setup your forum now!
For Support, visit Forums.BizHat.com